[ONHOLD] Будильник в игре "Кальмар"

Источник:

УВЕДОМЛЕНИЕ О СОСТОЯНИИ ПРОЕКТА:

Этот проект приостановлен, хотя механизм поворота головы работает и готова электроника, которая может контролировать движение головы и должна иметь возможность натягивать веревочки для BB-шутера в голове, сам механизм стрелка все еще не готов к прайм-тайму.

К сожалению, у меня нет времени довести этот проект до завершения, поэтому я публикую проект в его текущем состоянии, чтобы все желающие могли взять на себя управление и поучиться на моих ошибках.

Второй сезон игры «Кальмары» уже не за горами, и было бы здорово, если бы кто-нибудь воплотил эту идею в жизнь.

Соответствующие проекты Fusion360 можно найти здесь: https://drive.google.com/drive/folders/12Bc01-QW4n5CTRe7AH259Pk_SoOw8N6m.

------------

Помните игру «Кальмары»? Сериал Netflix, который взорвал Интернет? В нем представлена ​​серия детских игр, в которые взрослые-должники играют, чтобы выиграть по-крупному или проиграть все.

В первом эпизоде ​​​​была представлена ​​игра «красный/зеленый свет», организованная гигантской статуей девушки, прислонившейся к дереву.

Это вдохновило некоторых 3D-художников на создание небольшой анимации будильника, вдохновленного игрой о кальмарах, в котором статуя поворачивалась и стреляла в вас пенопластовым дротиком, когда пришло время просыпаться.

Как инженеру и дизайнеру, это заставило меня задуматься: а что, если бы… Что, если бы я мог построить настоящий работающий будильник из игры про кальмара, как показано в оригинальной 3D-анимации?

Этот будильник оснащен цветным дисплеем с изображением из телесериала, показывающим количество игроков, оставшихся в игре (или количество секунд, оставшихся до того, как вас застрелят), а также 2 кнопки «да» и «нет», которые можно использовать, чтобы отложить или выключить будильник.

Конечно, знаменитая статуя также является его частью: как только прозвенит ваш будильник, она заиграет в тему красных фонарей в игре с кальмарами и начнет поворачивать голову, после чего откроет рот, обнажая ствол, который будет стрелять стандартными пулями из пневматического пистолета в вашу спящую голову. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока вы либо не проснетесь, либо пока не освободится небольшое хранилище BB в голове фигурки.

Создание часов
Печать

Игровые часы Squid предназначены в основном для печати на FDM-принтере, однако небольшие шестеренки и шпильку может оказаться затруднительно распечатать на стандартном FDM-принтере. Я использовал SLA для шестерен и внешней оболочки кукольного аниматроника, а также шпильку, чтобы сделать возможным проектирование мелких элементов.

Вот полный список всех деталей, которые необходимо напечатать, и какую технологию я бы порекомендовал для печати.

Название детали Технология печати
аниматроника/нижняя пластина FDM
аниматроника/top_plate FDM
аниматроника/hip_gear_plate FDM
аниматроника/legs_body_connector FDM
аниматроника/torso_gear_plate FDM
аниматроника/neck_bearing_strut FDM
аниматроника/body_front SLA
соглашение об уровне обслуживания аниматроники/body_back
аниматроника/head_drive_gear SLA
аниматроника/upper_shaft_gear SLA
аниматроника/lower_torso_gear SLA
аниматроника/neck_tube SLA
аниматроника/leg_l SLA
аниматроника/leg_r SLA
соглашение об уровне обслуживания аниматроники/head_base
аниматроника/волосы SLA
аниматроника/stud_shooter SLA
animatronics/stud_shooter_plunger SLA
animatronics/stud_shooter_trigger SLA
animatronics/stud_shooter_magazine SLA

Я включил уже поддерживаемый файл для печати, который вы можете использовать с вашим SL1S.

Спецификация материалов

Пока файлы печатаются, самое время купить электронику и механические детали. Вам потребуются следующие детали.

Сумма Часть, использованная в
Аниматроника
2 личиночных винта М3 для крепления шестерен
19 винтов M3x10 с потайной головкой в сборе
3 винта M3x10 с плоской головкой в сборе корпуса
База с 2 серводвигателями 9G
Шуруповерт для лески 300 мм.
2 пружины от шариковой ручки, пулемет
2 миниатюрных шарикоподшипника головка
2 скрепки (или проволока диаметром 0,6-0,9 мм) шины для крепления вар. части
Стальная ось диаметром 150 мм, главный приводной вал аниматроники диаметром 2,5 мм.
Основание для часов
1 мини-мозг Weemos D1
1 дисплей 1,8-дюймовый дисплей времени 320x240
2 кнопочных переключателя (необходимо определить) управление
1 мини-динамик мощностью 2 Вт, звук
1 звуковой мини-MP3-модуль DFRobot DFPlayer
1 карта microSD, 8 ГБ для хранения аудиофайлов
1 разъем постоянного тока 8 мм, мощность
10 см

12:57
5
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Ссылка появится после регистрации

Похожие модели

Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.