Растягивающаяся кошка
Создан на основе 3D-сканирования деревянной модели кошки. Изготовлен из АБС.
Как я это разработал
Шаг 1. Получите материалы
Получите деревянную модель кошки.
Получить проектор. Получите изображение диаграммы шума. Приобретите камеру. Загрузите VisualSFM. Загрузите Meshlab. Загрузите Meshmixer. **Шаг 2. Сделайте миллион фотографий**
Спроецируйте шумовую ��артину проектора на деревянного кота. Сделайте 30-50 снимков кошки в одной ориентации, используя камеру под разными углами. Поверните кота, сделайте еще один набор фотографий и повторяйте, пока все стороны не будут собраны.
Шаг 3. Магия VisualSFM
Пропускайте каждый набор изображений через VisualSFM, пока все наборы не вернут хорошее трехмерное облако точек. Это какая-то крайняя математиче��кая магия, не пытайтесь ее понять.
Шаг 4. Магия Meshlab
Сбросьте все 3D-облака точек в Meshlab и повторяйте, пока Meshlab не перестанет падать. Расположите все облака точек в единую кошку, которая практически выровнена. Это будет сложно, потому что сканы изображений всегда возвращают разные ориентации и масштабы, а MeshLab постоянно дает сбой. Как только все файлы будут правильно масштабированы и выровнены, запустите реконструкцию поверхности Пуассона.
Шаг 5. Сглаживание Meshmixer
Импортируйте модель в Meshmixer, чтобы уменьшить количество полигонов, а также исправить любые ошибки, допущенные в предыдущих процессах.
Шаг 6. Печать
Забудьте включить поддержку, напечатайте cat, пожалейте, что не использовали поддержки, сделайте отметку в разделе комментариевthingiverse.
Категория: Животные
- Комментарии
Ссылка появится после регистрации





























