Контейнер/оболочка параметрических элементов OpenSCAD с н...
Всем привет. Я очень горжусь этим, и у него много функций. Я сделал это для использования с моими установками Honeycomb Storage Wall. Таким образом, всякий раз, когда я создаю модель, я просто создаю ее через OpenSCAD, помещаю в Orcaslicer, а затем прикрепляю кусок сотового соединителя с плоским дном, показанный здесь. Затем его можно легко интегрировать в любую стену для хранения Honeycomb.
На данный момент я сделал его для од��ого тонкого пульта Sony и делаю еще один для пульта для своей кровати. Гипотетически в нем можно хранить что угодно, если оно помещается в прямоугольную «корзину».
Вот текущие параметры:
~~~
// Параметры пользователя
прямоугольник_ширина = 100; // Ширина удерживаемого объекта.
прямая_длина = 100; // Длина объекта.
объект_глубина = 120; // Глубина или высота выреза объектов.
стена_толщина = 2; // Толщина стенок контейнера.
угловой_радиус = 4; // Радиус закругленных углов контейнера.
posXCutoutToggle = правда;
posYCutoutToggle = правда;
negXCutoutToggle = правда;
negYCutoutToggle = правда;
вырез_спейсинг = 4; // Расстояние между вырезанными овалами/восьмиугольниками.
вырез_стена_спейсинг = 8; // Зазор между объектом и стеной контейнера.
вырез_номер_ширина = 6; // Количество строк вырезания
Cutout_num_width_Cols = 4; // Количество вырезаемых столбцов
вырез_ширина_вертице_разрешение = 26; // Разрешение (гладкость) для вырезов по ширине.
вырез_номер_длина = 6; // Количество строк вырезания.
Cutout_num_length_Cols = 4; // Количество вырезаемых столбцов.
вырез_длина_вершина_разрешение = 8; // Разрешение (гладкость) для вырезов по длине.
~~~
######################## Обновление от 5 сентября 2023 г.
Добавлена версия 1.6, теперь можно выбирать количество вырезаемых строк и столбцов.
Вы также можете переключать каждую сторону так, чтобы она была вырезана или нет.
########################
Особенность, которая потребовала тщательной полировки, — это вырезы по бокам моделей. Это позволяет вам выбрать количество и форму вырезов сбоку.
^ Здесь length_vertice_solve, установленный на 4, заставит объекты иметь прямоугольную форму, в то время как фигуры с левой стороны будут кругами, потому что их width_vertice_solve установлено на высоком уровне — 30.
Я отключаю ремиксы в этом проекте. Я собираюсь добавлять сюда любые обновления и отслеживать проект на Github в будущем. Если у кого-то есть функции, которые они хотят добавить, вы можете оставить комментарий с подробным объяснением, и я отвечу вам, или, если вы хотите внести изменения самостоятельно, вы можете разветвить его на Github, и мы сможем объединить его с базой кода с указанием в базе кода вашей функции.
Если кто-нибудь создает какие-либо 3D-модели с помощью этого скрипта, пожалуйста, оставьте здесь ссылку на мой инструмент, чтобы другие могли ссылаться на него :)
Спасибо всем! Пожалуйста, не стесняйтесь давать любые рекомендации, как вы их видите.





























