Миниатюрные базовые сетки для смешивания
Это набор предварительно сгенерированных моделей, которые можно использовать с логическими операциями для создания/смешивания новых интересных баз для ваших миниатюр из существующих моделей.
Использование моделей
Эти модели широко использовались с инструментами, встроенными в Blender 3.22. Вам нужно будет включить надстройки Bool Tool и 3D-печати.
Создайте свою «базовую» модель, которая будет обеспечивать вашу текстуру.
Для получения наилучших результатов при объединении больших баз в меньшие разместите модель так, чтобы она находилась в начале координат XY, а нижняя часть находилась на уровне Z=0. Пользовательский профиль принтера PrusaSlicer с круглым столом (с последующим экспортом всей сцены) легко справится с этой ��адачей.
Импортируйте базовую модель в Blender.
Рекомендуется: Измените сетку базовой модели, чтобы уменьшить вероятность того, что что-то пойдет не так.
Если вы создаете несколько вариантов, возможно, вам захочется скопировать/вставить модель несколько раз.
Импортируйте затененную основу в Blender.
Если вы создаете несколько вариантов, возможно, вам захочетс�� скопировать/вставить модель несколько раз.
Перемещайте затененную основу по осям X/Y (и поворачивайте по Z по мере необходимости), чтобы она содержала нужные вам детали.
Возможно, вам придется сдвинуть основание вверх по оси Z, чтобы ограничить общую высоту основания.
Удерживая клавишу Ctrl, выберите исходную модель и тень.
Если все сделано правильно, преобразование X/Y/Z затененной основы будет таким, как сообщается в диалоговом окне «Преобразование».
Используйте Ctrl-Shift-B, чтобы открыть меню Bool Tool, и нажмите «Пересечение» под заголовком Auto Bool (верхняя половина диалогового окна).
Подождите, пока модель обработается.
Обнулите преобразование X/Y/Z на затененной базе.
Экспортируйте с помощью инструмента 3D-печати.
Источник с измененной сеткой обычно можно обработать с помощью ин��трументов автоматического восстановления в слайсерах. Возможно, вы захотите внести какие-либо исправления здесь, в Blender, если уверены в своих навыках.
Генерация новых баз
SCAD был протестирован с OpenSCAD 2022.05.27.
Установите l и w, чтобы задать контуры основания.
h и базовый угол задают базовую высоту и угол наклона.
Сгенерируйте fn 360 для гладкого края.
Измените вставку обода, чтобы увеличить мертвое пространство между краем основания и текстурированной верхней частью.
Базовый диаметр менять не нужно.
Снимите флажок, чтобы напечатать только базовую фигуру (полезно при операциях с логическим объединением).
Изображение исходной базы моделей взято из [Titan Forge Miniatures Death Knight] (https://www.myminifactory.com/object/3d-print-titan-forge-miniatures-2021-november-death-knights-193309) set.





























