Моды Stanford Bunny Mesh: Voxel
Мы часто используем Meshmixer в магазине и обучаем наших студентов методам редактирования сеток с его помощью. Несмотря на бесконечную игру Autodesk в кошки-мышки с этим неподдерживаемым программным обеспечением, мы обнаружили, что оно по-прежнему хорошо работает как на Windows, так и на Mac, и остается незаменимой частью нашего рабочего процесса.
Мы демонстрируем несколько методов модификации сетки о�� импорта до изготовления. Наш объект — знаменитый Стэнфордский кролик, который поставляется с предустановленным Meshmixer в виде негерметичной сетки. Эти методы подробно описаны на newMediaWiki, нашем ресурсе открытого образования.
Воксель
В этой демонстрации, воксельной, используется модификация сетки для создания воксельной модели с небольшим количеством полигонов, около 11 КБ. Игроки Minecraft и поклонники скульпторов Сола Левитта и Энтони Гормли узнают формальные стратегические возможности, создаваемые воксельным искусством.
Если вы хотите узнать о других участниках этой серии, ознакомьтесь с нашей Коллекцией: Моды Stanford Bunny Mesh.
Печать
Разрешение: это модель с низким количеством полигонов, поэтому мы не предлагаем различные разрешения. Если вы увеличите его, геометрия придет вместе с ним!
Размер: Оригинальный кролик представляет собой копию терракотовой садовой тчочки высотой около 7,5 дюймов. Модель может поместиться в полноразмерном формате на сборочной пластине MK4. Но вы можете распечатать его большего размера на размере XL или меньшего размера в любом месте, как пожелаете.
На кровати: мы предоставили необработанные сетки из Meshmixer. В воксельной сетке основание совершенно плоское и не требует дополнительных манипуляций для хорошей адгезии.
Подставки: Без поддержки зайчика невозможно распечатать. Наша стратегия здесь немного отличается от других стратегий в этой серии, поскольку здесь нет угловых граней, а есть только ортогональные. Итак, мы просто печатаем с поддержкой везде. Мы используем органическую поддержку, чтобы избежать соприкосновения тела с телом в ушах, и обычно расширяем первый слой со стандартных 3,5 мм до двойной или тройной толщины, чтобы улучшить сцепление.
Одной из проблем с воксельными объектами является резкое увеличение требований к поддержке. Есть хитрость, позволяющая этого избежать, но нам она не очень нравится по формальным причинам.
Другие примечания: это скульптурный объект, поэтому высота слоя, заполнение и т. д. выбираются по усмотрению. Но не тратьте много материала на заполнение с высоким процентом: мы используем гироид с 5%, и он работает хорошо. Для верхнего узора заполнения мы выбрали «Прямолинейное» и изменили угол заполнения на 90 градусов, чтобы узор соответствовал геометрии.
Примечания по лицензированию
Работа Стэнфорда, очевидно, проводилась до появления схем лицензирования в сети: их требования описаны здесь, под заголовком «Пожалуйста, подтвердите...». Мы применили лицензию CC-BY-NC, которая, по-видимому, наиболее соответствует их text.





























