Идеально сбалансированная игральная кость / игральная кос..
Источник:
Для создания этой модели я использовал OnShape. Для каждой грани диаметр точек корректируется в соотношении 1/(n^(⅓)) так, чтобы объем, потерянный для точек, был одинаковым для всех граней. Вы можете найти модель на OnShape и скопировать/изменить ее, если хотите. Здесь загружена модель, в которой «один» кончик составляет 45% длины стороны. Печатайте с заполнением, близким к 100 %, для достижения наилучшего веса и баланса.
- Комментарии
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы добавлять комментарии
Ссылка появится после регистрации





























