Бендер-картошка (Мистер Картофельная Голова "улучшение")....
Кусай мои блестящие металлические… магниты! Привинтите мистера Картофельную Голову: я — гораздо лучшая, модульная (и настраиваемая!) игрушка, детали которой можно скрепить магнитами. Вы, мешки, я Бендер-картошка!
Инструкции своими руками
Магниты
Вам понадобится минимум 30 цилиндрических магнитов или больше, если вы хотите напечатать разные варианты одних и тех же деталей.
Я использовал магниты диаметром 5 мм и высотой 2,5 мм. Если вас это устраивает, просто перейдите к инструкциям по печати. Если вы хотите использовать разные магниты, вам необходимо отредактировать файл САПРbender-potato.f3d. Откройте проект в Fusion 360 и попробуйте изменить пользовательские параметры Magnetic_diameter и Magnetic_height. Обратите внимание, что в этих значениях уже должны быть учтены допуски. Например, для моих магнитов диаметром 5 мм я установил Magnetic_diameter равным 5,3 мм. Надеемся, что после изменения параметров все останется работоспособным. Если это так, то ура! Экспортируйте тела как сетки и распечатайте их. В противном случае вам придется корректировать различные этапы модели там, где они ломаются. Почти все фигу��ы в модели представляют собой простые геометрические примитивы, поэтому обновить их не составит труда.
Печать
«Стандартный» Бендер-картофель требует:
1 туловище
2 ноги
6 сегментов рук
2 руки (можно одну обычную и одну бутылочную)
1 голова
2 глаза (рекомендую «злые», которые можно использовать и для радостного, и для грустного выражения лица)
1 шляпа/антенна
Файл модели Bender-Pototo.3mf содержит все тела в конструкции (кроме бутылки), уже ориентированные должным образом и не требующие опор. Откройте его в Cura (или любом другом слайсере) и дублируйте/удаляйте объекты по своему желанию. Распечатайте их с высотой слоя не более 0,2 мм и используя 2 или 3 линии для стен. Используйте заполнение-молнию, что значительно сокращает количество необходимого материала. Для справки: мне просто нужно было выбрать стандартный набор настроек качества в Cura и изменить только шаблон заполнения. Поскольку тела полые, будьте осторожны, снимая их с рабочей пластины, поскольку они могут сломаться, если вы приложите слишком много усилий, особенно ноги, которые тонкие и высокие.
Чтобы напечатать руку с бутылкой, импортируйте файл Bottle-hand.3mf и разрежьте его с помощью:
Предустановка динамического качества Cura (высота слоя 0,12 мм) в качестве базовых настроек.
Поддержка деревьев включена
Измените размещение опоры на вариант «Касаясь рабочей пластины».
Используя блокатор опор, убедитесь, что для магнитного кармана не создается опора (опоры нужны только для бутылки)
После печати вам, вероятно, придется удалить немного материала между ладонью и бутылкой. Но не волнуйтесь, даже если финиш там будет ужасным, это место практически не видно.
Приклеивание магнитов
По крайней мере, на мой взгляд, это самая утомительная часть. Идея проста: в каждый найденный магнитный карман положите в него магнит. Однако проблема ��озникает из-за того, что мы должны быть очень, очень, ОЧЕНЬ осторожны с полярностью. Не повторяйте мою ошибку и приобретите себе такой «тестер полярности», как этот*, потому что он будет очень удобен!
Если вы представляете модель как «дерево», которое начинается от туловища и разветвляется на ноги, руки, голову и т. д., то правило следующее: северный полюс** каждого магнита должен быть направлен «наружу». Вот набросок того, что я имею в виду:
[ИЗОБРАЖЕНИЕ ЗДЕСЬ!]
Помните, что магниты будут «влиять» друг на друга при размещении. После некоторых манипуляций я рекомендую действовать в следующем порядке:
Магниты в туловище: начните с плеч, затем на ногах и, наконец, на шее.
Магниты в глазницах головы.
Магниты в самих глазах.
Магниты в частях рук. Они должны быть самыми простыми, поскольку магниты на двух концах будут притягиваться друг к другу, и вам не придется беспокоиться о полярности.
Магниты в руках.
Остальные магниты в голове: тот, что на шее, и тот, что сверху.
Магнит в «шапке» (антенне).
Магниты в ногах. Нижние ��е являются обязательными: они позволяют весело собрать Бендер и/или прикрепить его к металлу.





























