Игра с магнитными шариками

Источник:

Устали играть в шарики традиционным способом? Попробуйте этот вариант на старом фаворите.

Стандартные шарики состоят из одного шарика Shooter диаметром 25 мм и любого количества шариков Play диаметром 16 мм. Однако в моей версии шарики содержат магниты.

По моим стандартным правилам, стрелок «6» будет иметь все 6 магнитов северными полюсами наружу, а все игровые шарики будут иметь все 6 магнитов также всеми северными полюсами наружу. Это приводит к тому, что шарики отталкиваются друг от друга.

Дополнительные варианты: сделайте так, чтобы в стрелке "-6" все 6 магнитов были обращены южными полюсами наружу. Оставьте игровые шарики северными полюсами наружу. Благодаря этому шарики прилипнут к стрелку, но при этом отталкиваются друг от друга.

Другой вариант — смеша��ь. Различные комбинации игровых шариков, где весь север обращен наружу, весь юг обращен наружу, а некоторые смешаны. Либо распечатайте все одинаковым цветом, либо используйте три разных цвета, чтобы указать, что есть что. В любом случае игра становится сложнее.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ МОДЕЛИ:

В дополнение к версиям с магнитом «6» я предоставил версии с магнитом «1» и версии без магнита.

ПЕЧАТЬ:

Все шарики следует печатать на подставках, иначе во время печати ваш шарик укатится. К сожалению, это приводит к необходимости шлифования опорных соединений для плавного катания шарика.

Необходимо приостановить печать, чтобы вставить магниты. Для этого сначала разрежьте модель. Затем используйте режим просмотра слоев и перемещайте маркер слоя вверх и вниз, чтобы найти последний слой каждого отверстия. Для шаров «6» должно быть 3 отдельных уровня паузы. Для мячей «1» необходима одиночная пауза. Для отсутствия магнитных шариков пауза не требуется. После того как все паузы вставлены, повторно запустите операцию Slice.

Есть два способа персонал��зировать эту модель. Для поклонников Blender есть электронная таблица, в которой рассчитываются все параметры, которые нужно изменить в фигурах внутри Blender. Для поклонников TinkerCad существует Tinkercad CodeBlock (https://www.tinkercad.com/codeblocks/l3vmZUAdg3P-Magnetic-marble), который может генерировать шарики на основе переменных. ИМХО, версию TinkerCad проще использовать, хотя я новичок в TinkerCad.

ПРИМЕЧАНИЕ о магнитах: я имею в виду северный и южный магнитные полюса, но без эталонного магнита невозможно определить, какой из них какой. Я рекомендую просто поставить точку маркером на одной стороне магнита. Затем по тому, как они прилипнут друг к другу, можно поставить точку с одной и той же стороны каждого магнита. Это становится «Севером».

ПРИМЕЧАНИЕ по изменению конструкции и размещению магнитов: Вам нужно, чтобы магниты располагались как можно ближе к поверхности для обеспечения силы магнитного поля без ущерба для структурной целостности шара. Для оптимизации может потребоваться некоторое экспериментирование.

ПРИМЕЧАНИЕ о коммерческом использовании: со мной можно связаться по адресу abitmoreadventure@gmail.com.

20:26
9
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Ссылка появится после регистрации

Похожие модели

Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.