Механический кран для воды, шарнирный (Детская игровая к...
Это механический смеситель для детской кухни. При поднятии ручки вверх из крана автоматически выдвигается складная струя воды.
Объект состоит из нескольких частей, некоторые из которых уменьшены пополам для удобства печати и сборки.
Печать:
Большинство объектов необходимо распечатать только один раз. Дважды нужны только Axle.stl и Pin.stl.
Мы напечатали наши тестовые детали с использованием FDM-печати (PLA). Большинство из них напечатаны с высотой слоя 0,2 мм или 0,1 мм. Несколько советов, которые могут помочь вам при самостоятельной печати:
Gear_A/Gear_B: попробуйте распечатать их без полей, так как остатки материала полей могут привести к заклиниванию шестерен.
WaterTab_A/WaterTab_B: это основные части. Мы напечатали их в исходном положении, используя опору только для «шейной части» (только касаясь рабочей пластины). Обязательно не добавляйте опору к внутренней трубке детали WaterTab_B, так как ее будет практически невозможно удалить, а нить, проходящая через эту часть объекта, вероятно, застрянет в оставшихся опорных элементах.
Water.stl: Это полный модуль шарнирно-сочлененной струи. Он состоит из нескольких частей, которые необходимо распечатать. Мы печатали их довольно медленно и при довольно низкой температуре, чтобы предотвратить слияние секций.
Сборка:
После того, как все детали будут напечатаны, сборка не займет много времени:
Ручка:
Чтобы создать ручку, вам нужно объединить Handle.stl и Gear_B.stl. Gear_B защелкнется прямо в ручке. В зависимости от качества печати может пригодиться клей или наждачная бумага. ;-)
Водопроводный кран:
Для соединения шестеренок с водой понадобится тонкая, прочная на разрыв нить длиной примерно 35 см с гладкой поверхностью (например, швейная нить).
При сборке действуйте следующим образом:
1.) Пропустите нить сверху через самый внутренний сегмент Water.stl.
2.) Плотно привяжите нить к выступу WaterPlug.stl.
3.) Протяните WaterPlug.stl за нить в самый внутренний сегмент WaterPlug.stl.
4.) Пропустите нить через направляющую внутри горловины WaterTab_B.stl. Для этого могут пригодиться проволока, зубочистка и пинцет.
5.) Привяжите нить к Gear_A.stl в обозначенной точке крепления.
Как только шестерня и вода соединены, вставьте шестерню в нижнюю полость с помощью Axle.stl. Поворачивайте шестеренку влево (против часовой стрелки), пока Water.stl полностью не свернется и не скроется внутри WaterTab_B.stl.
Окончательная сборка:
Используйте вторую ось.stl, чтобы прикрепить ручку/верхнюю шестерню. Добавьте два штифта, которые помогут закрепить вторую половину WaterTab. Вы можете использовать Lock_big.stl и Lock_small.stl для защиты/блокировки сборки. Если все работает нормально, вы можете прикрутить все к плате двумя винтами.
Как, всё должно быть готово. Веселиться!
Устранение неполадок:
Если что-то работает не так, как ожидалось, эти советы могут оказаться полезными:
Ручка застревает/не может ��ыть перемещена:
— Проверьте шестерни на наличие дефектов. Маленькие комочки материала могут заблокировать механизм.
Ручка движется, но вода не показывается:
— Нить может быть слишком толстой или зацепиться за острые края. Попробуйте использовать более легкую нить и сгладьте края на пути нити. (Механизм использует гравитацию, чтобы вытяги��ать воду. Чтобы это работало, трение нити должно быть сведено к минимуму.)
Нитка рвется:
— Ищите острые края на пути нити и постарайтесь их сгладить.
— Попробуйте использовать более прочную нить.
Секции воды объединены/не могут быть перемещены:
Попробуйте печатать медленнее и при более низкой температуре.
Вода не движется вниз, а словно тянется вверх:
При сборке крана обязательно вращайте нижнюю шестерню против часовой стрелки. Вращение его по часовой стрелке приведет к заклиниванию механизма.
Как это было сделано:
Все объекты созданы в Blender и FreeCAD. Изображения были созданы с помощью Blender, Gimp и Inkscape.
Протестировано FlatterBjoerni.





























