Крышка/рама внешнего освещения
Я оставил исходный файл блендера на случай, если STL не перенесет необходимую информацию для модификаторов (извините, я никогда не проверял его и был слишком взволнован, чтобы загрузить сюда свою первую модель). Там вы найдете объект с именем Screw_Hole, который вы можете изменить в соответствии со своими потребностями. Объект CounterSunk — это… ну, часть с потайной головкой вокруг двух винтов, не стесняйтесь ее редактировать.
Когда вы закончите, обязательно нажмите «Применить» ко всем модификаторам, как показано на скриншотах, и УДАЛИТЕ ВСЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ГРАНИ, оставшиеся после применения модификаторов (я знаю, что, вероятно, есть способ улучшить логические значения, я просто не понял, как это сделать).
Сломанные края
Если при экспорте у вас остались сломанные края, добавьте модификатор сварки. Проверьте исправленный файл блендера, который я добавил с добавленным модификатором (я также объединил все объекты и удал��л все ненужные, чтобы упростить задачу). После этого повторно экспортируйте STL, и если вам кажется странным, что объект слишком мал, не забудьте установить множитель при экспорте на 1000, как показано на последнем снимке экрана.
- Комментарии
Ссылка появится после регистрации





























