Часы прогресса TTRPG
Модульный таймер прогресса для отслеживания времени и событий в настольных ролевых играх, таких как DnD.
Часы вдохновлены системой прогресса из Vagabond // Pulp Fantasy RPG.
6-сегментные часы
Используется для отслеживания обходов подземелий или других действий минутного масштаба.
Всего 6 сегментов
1 сегмент = 10 минут
Полные часы = 1 час
Когда часы заполнятся, переместите маркер на индикатор выполнения ниже.
Индикатор выполнения:
4 блока × 6 часов = 1 день
4-сегментные часы
Используется для отслеживания дней, поездок, времени выполнения заданий или простоя.
всего 4 сегмента
1 сегмент = 6 часов
Полные часы = 1 день
Когда часы заполнятся, переместите маркер на индикатор выполнения ниже.
Индикатор выполнения:
4 блока × 7 дней = 4 недели (≈ 1 месяц)
Маркеры
Маркеры можно размещать на индикаторах выполнения, чтобы указать привязанные ко времени или предстоящие события. Символы маркеров являются общими, поэтому их можно использовать в любой ситуации.
Часы прогресса — Текущее время
Указывает текущую позицию группы на шкале прогресса.
Пример: текущий час во время обхода подземелий или текущий день и время суток во время путешествия.
Знак вопроса — Неизвестно / Открытые темы
Обозначает неопределенные или нерешенные будущие события.
Примеры
Встреча с загадочным NPC
Торжества в городе
Портал откроется в это время
«Песочные часы» — обратный отсчет / истекающие события
Представляет события, которые будут решены или не будут решены, если их не устранить вовремя.
Примеры:
Время собирать награду за квест
Заключенного казнят через 3 дня
Продолжительность эффекта заклинания
Восклицательный знак — угрозы/эскалация
Сигнализирует об опасности, сопротивлении или планах противника, продвигающихся на заднем плане.
Примеры:
Запланированная засада вражеской фракции
Прибытие подкрепления противника
Монстр достигает населенного пункта
Примечания
Часы прогресса обычно видны игрокам и используются для обозначения известных событий. Допустим, на вечеринке запланирована засада — она не отмечена на часах, поскольку игроки и игроки о ней не знают. Но когда игроки шпионят за противником и узнают об этом, событие отмечается на часах.
Игроки также могут добавлять маркеры для запланированных событий. Разумеется, его может использовать только DM, и в этом случае он также может содержать информацию, неизвестную ПК или игрокам. Однако предоставление информации о часах и событиях в качестве публичной информации может способствовать нагнетанию напряженности по мере приближения событий.
Распечатать инструкции
Используемые размеры магнитов
Магниты 10 х 5 мм — основание (по 1 под каждый сегмент)
Магниты 5 х 3 мм — сегменты, маркеры, индикатор выполнения
Для магнитов используется допуск 0,15 мм для обеспечения хорошей посадки. Рекомендуется использовать суперклей, который является обязательным для индикатора выполнения. Просто убедитесь, что магниты ориентированы одинаково. Также рекомендуется ориентировать магниты так же, как магниты печатной платформы, чтобы магниты печати не отталкивали вставленные.
Настройка
Я включил файл проекта FreeCAD. Вы можете открыть электронную таблицу и настроить размеры магнитов, допуски, количество сегментов и т. д.





























