Tic-Tac-Cap: игра в накопление и воровство

Источник:

Крестики-нолики — это разновидность традиционной игры «крестики-нолики» (или «крестики-нолики»). Цель по-прежнему состоит в том, чтобы занять три места подряд, но эта версия позволяет вам красть обратные места. Однако будьте осторожны: у вас ограниченное количество маркеров!

Этот проект представляет собой легкую печать. Самое сложное — заменить нить на правильной высоте. Или нет: игра по-прежнему отлично работает!

Хотите продать принты этой модели? Посетите мой клуб печатных форм!

Правила игры

Как и в традиционных играх «крестики-нолики», цель этой игры — разместить три маркера в одну линию.

Каждый игрок получает по три больших, средних и маленьких маркера.

Игроки по очереди ставят маркер на свободное место. Игрок может разместить маркер любого размера на пустом месте. Если место занято, игрок может добавить маркер только в том случае, если новый маркер больше текущего маркера.

Например: если пространство содержит маленький маркер, вы можете разместить средний или большой маркер. Если вы разместите средний маркер, ваш противник потенциально может украсть это пространство, поставив большой маркер. Если вы разместите большой маркер, это место принадлежит вам и не может быть украдено.

Однако во время первого хода каждый игрок может разместить только небольшой маркер. Во время своего второго хода они могут разместить маленький или средний маркер. В каждом последующем раунде игроки могут размещать кубики любого доступного размера.

Игрок должен разместить маркер, если доступен ход. Если игрок не может разместить маркер, он пасует в свой ход.

Если у любого игрока есть три своих маркера в линии, то этот игрок немедленно побеждает. Если оба игрока не могут поставить маркер (две передачи подряд), то игра завершается вничью.

Вариации

В стандартной игре каждый игрок получает по три маркера каждого размера. Однако изменение этого количества может сильно изменить игровой процесс и стратегию. Обратите внимание, что для этих вариантов требуются дополнительные маркеры, поэтому распечатайте еще несколько.

Вот четыре моих любимых варианта:

Беспечный ездок: каждый игрок получает по четыре маркера каждого размера. Это заставляет игру двигаться быстрее, но снижает акцент на управлении ресурсами.
Менеджер: Каждый игрок получает один большой, два средних и три маленьких маркера. В этом варианте особое внимание уделяется части игры, связанной с управлением ресурсами. Если вы действительно хотите испытания, добавьте ограничение по времени...
Ограбление: каждый игрок получает четыре маленьких маркера и один большой маркер. Кража мест разрешена, но украсть можно только один раз. Будьте осторожны: время решает все, а отвлечение может быть опасным!
Стандарт: каждый игрок получает только пять маленьких маркеров. Это ваши стандартные повседневные крестики-нолики!
Печать

Рекомендуемые настройки:

Сопло: 0,4 мм
Высота слоя: 0,2 мм
Заполнение: 10%
Вертикальные оболочки: 3
Верхний/нижний слои: 5
Поддерживает: Нет

Для стандартного игрового процесса каждому игроку понадобятся три больших маркера, три средних маркера и три маленьких маркера. У каждого игрока должен быть свой цвет, поэтому в итоге у вас получится 18 маркеров (по 9 каждого цвета). Если вы хотите поэкспериментировать с описанными выше вариант��ми, рассмотрите возможность печати дополнительных изображений.

Что касается доски, я настоятельно рекомендую заменить нить на полпути печати. Это выделит разделительные линии и колышки колпачков. Замена нити должна произойти после того, как будет отпечатано 4 мм. Если вы печатаете с высотой слоя 0,2 мм, просто добавьте изменение цвета на 4,2 мм (слой 21).

Если вы хотите сделать игру удобной для переноски, обратите внимание на крышку Тессиелла.

Не забудьте оценить и поделиться своей работой!

17:46
42
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Ссылка появится после регистрации

Похожие модели

Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.