Идеальные кости для ролевых игр/варгеймов (D12 на D60)......
Идеальные игральные кости для ролевых игр/варгеймов
Каждый раз, когда вам нужно выкинуть «на один больше, чем раньше», это становится сложнее примерно в один и тот же раз (133%).
Отлично подходит для разумного увеличения сложности в ролевых играх и военных играх, в которых используется множество модификаторов кубиков (± DM).
Может использоваться в игровом дизайне для устранения сложных правил, лишних таблиц и ментальной арифметики. Также отлично подходит в качестве замены D12 или 2D6.
Включает исходные файлы OpenSCAD на случай, если вы захотите изменить дизайн.
На основе
Pmoews' D60: https://www.thingiverse.com/thing:1045263
мой собственный интуитивно понятный D20: https://www.thingiverse.com/thing:2811944
Печать
При печати на принтере FDM/FFF я рекомендую распечатать две отдельные половинки и склеить их суперклеем.
Файлы состоят из двух половин с двумя отверстиями для совмещения для обеспечения правильного совмещения.
Для сборки используйте нить длиной 8 мм и диаметром 1,75 мм в каждом из регистрационных отверстий.
Вероятности
Идеальные кости имеют следующее распределение:
1: 15x
2: 11x
3: 9x
4: 6x
5: 5x
6: 3x
7: 3x
8: 2x
9: 2x
10: 1x
11: 1x
12:2x
Шансы на достижение определенного числа или выше:
1:100% :-)
2: 75%
3: 57%
4: 42%
5: 32%
6: 23%
7: 18%
8: 13%
9: 10%
10: 6,7%
11: 5,0%
12: 3,3%
Шансы на успех каждого увеличения на +1 уменьшаются до следующего процента от немодифицированны�� шансов:
1+1: 75%
2+1: 76%
3+1: 74%
4+1: 76%
5+1: 74%
6+1: 79%
7+1: 73%
8+1: 75%
9+1: 67%
10+1: 75%
*11 + 1: 67%
Таким образом, кубик не идеален из-за конечного числа граней, но я думаю, что он довольно хорош :-)
История
Я придумал этот кубик из-за разочарования в традиционных системах модификации бросков кубика еще в конце 1980-х годов, назвав его «логарифмическим кубиком». Попытки создать такой кубик путем модификации существующих кубиков D20 привели к получению уродливых, липких и плохо вращающихся изделий, так что я отказался от этой концепции.
Мои надежды, что кто-то другой придет в голову той же идее и создаст красивую матрицу такого типа для массового производства, к сожалению, не оправдались.
С появлением 3D-печати стало легко печатать красивые и точные игральные кости, поэтому я спроектировал игральные кости D20 в FreeCAD, и это получилось великолепно.
Поскольку D20 выдает только числа от 1 до 7, я продолжал искать кубик большего размера, который давал бы более широкий диапазон чисел, и когда я нашел D60 от pmoews, он идеально п��дходил для этой цели, поскольку его можно использовать для получения диапазона от 1 до 12, а это именно то, что нужно во многих играх.
Итак, вот вам идеальный логарифмический D60! :-)





























