Механический счетчик
Компактный механический счетчик, полностью пригодный для печати, предназначенный для настольных и настольных игр. Идеально подходит для отслеживания очков, ходов, ресурсов и других внутриигровых ценностей.
Обновления
05-05-2026
Запирающий механизм был обновлен для облегчения сборки.
Особенности
Полностью пригоден для печати, дополнительное оборудован��е не требуется.
Большие цифры для удобства чтения.
Тактильная обратная связь при вращении для облегчения выравнивания и предотвращения случайного вращения.
Автоматический перенос на вторую цифру
Помещается в квадраты 2x2 на стандартной настольной игровой сетке размером 1 дюйм.
Широкие возможности персонализации благодаря вставкам первого слоя.
Удобна замена нити вручную (при условии, что вкладки и цифры можно напечатать всего за 2 замены нити).
Перед печатью
Благодаря компактным размерам механизм имеет небольшие (0,1 мм) зазоры.
Пожалуйста, используйте тест на допуск (например, тот, который включен в Orca и его производные) и убедитесь, что штифт входит в отверстие диаметром 0,1 мм (в идеале с небольшим усилием или вообще без него).
Тип нити
Большинство материалов отлично подойдут для этой модели.
Избегайте использования абразивных нитей (таких как матовые, светящиеся в темноте или наполненные волокном/металлом), поскольку они неоправданно быстро изнашивают столешницу.
Инструкции по печати
Рекомендуется использовать прилагаемые файлы 3MF. Они были созданы с помощью OrcaSlicer и должны быть совместимы со всеми вилками OrcaSlicer, такими как ElegooSlicer.
При использовании многоцветной версии убедитесь, что в выбранный вами набор добавлено несколько нитей.
Эти файлы содержат модель и рекомендуемые настройки печати. Профили принтера/нити не включены, поэтому будут использоваться ваши собственные откалиброванные настройки.
Все детали должны быть напечатаны в указанной ориентации.
Поддерживает: нет
Брим: нет
Высота слоя: 0,2 мм (0,1 мм также поддерживается, другие высоты слоев, включая адаптивную, не поддерживаются)
Толщина линии: 0,4 мм (также поддерживается 0,2 мм)
Порядок стен: Внешняя-Внутренняя (примечание: не используйте «Внутренний-Внешний-Внутренний», так как это приведет к неправильному порядку стен на внешнем цифровом колесе)
Только одна стена на верхних поверхностях: отключено
(опционально) Коэффициент потока верхней поверхности: 0,97-1,00 (после сборки верхние поверхности не будут видны, небольшое недовыдавливание предпочтительнее, чем незначительное перевыдавливание)
Необязательные модификаторы
Я включил различные модификаторы для декоративных узоров. Вы можете добавить их в качестве модификатора в слайсере к передней и задней части (как указано в имени файла) и изменить на них нить. На функциональность они никак не влияют.
Кельтский узел:
КругиУзор:
Футуристический:
Магическийкруг:
Волновыекруги:
Вы также можете добавить свои собственные файлы SVG или собственные шаблоны заполнения прямо в срез, чтобы еще больше настроить счетчики.
Постобработка и сборка
Убедитесь, что швы на задней стороне и внутреннем цифровом колесе относительно гладкие. Если есть неровности, сгладьте их небольшим напильником. Другие швы модели не нуждаются в постобработке.
Вставьте более толстую из двух маленьких частей ползунка в прорезь на задней части.
Добавьте внутреннее цифровое колесо
Нажмите маленький ползунок внутрь
Поместите более тонкую из двух маленьких частей ползунка в прорезь на внешнем цифровом колесе.
Добавьте внешнее цифровое колесо к задней части и обратите внимание на выемку на задней части.
Добавьте переднюю часть, отверстие должно совпадать с выемкой на задней части (указанной на предыдущем шаге).
Поверните переднюю часть по часовой стрелке, чтобы зафиксировать ее на месте. Проще всего это сделать, держа стойку между ладонями.
Теперь счетчик полностью собран и должен работать.
Обратите внимание, что поначалу движения, вероятно, будут казаться грубыми, но они должны относительно быстро привыкнуть к плавности движений и быстрой тактильной обратной связи.
Ес��и счетчик становится липким или его трудно поворачивать, откройте счетчик и вытрите пластиковую пыль с задней части и внешнего цифрового колеса. Это должно происходить только в период износа.





























