Катан + Города и Рыцарь + Моряки
Катан — одна из моих любимых настольных игр всех времен, и хотя существует уже множество версий катанов, напечатанных на 3D-принтере, мне очень хотелось сделать свою собственную. Я нашел много вдохновения и переделал множество дизайнов, которые нашел в Интернете, но в то же время я разработал большую часть моделей, поэтому я постараюсь предоставить как можно больше ссылок в этом описании.
Моя главная цель в этом дизайне заключалась в передаче команды смены цвета (M600, но я предпочитаю использовать M600 {if Layer_height<100}Z100{endif}, поскольку он дает смещение по оси Z 100 мм при замене нити, чтобы можно было легче очистить сопло и т. д.). Я нашел в Интернете много хороших дизайнов, но почти все они предполагали, что вы распечатаете модели белым цветом, а затем раскрасите их в те цвета, которые вам нравятся.
Я также спроектировал все детали со смещением посадки 0,3 мм, чтобы вам не приходилось использовать компенсацию размера XY, чтобы подогнать детали. Большинство моделей не требуют каких-либо опор. Для большинства отпечатков я использовал SuperSlicer, поскольку он основан на PrusaSlicer и имеет множество полезных функций, которые до сих пор недоступны в PrusaSlicer. Я также хотел опробовать технику неплоской печати на некоторых моделях, поэтому использовал для этих моделей слайсер (подробнее об этом ниже). Если кому-то интересно, я также могу предоставить файлы .3mf для отпечатков SuperSlicer.
давайте перейдем к моделям!
Пустыня и овцы
Давайте поговорим о неплоском разрезе. Я действительно нахожу это самым захватывающим способом 3D-печати, поэтому мне захотелось опробовать его на своей модели в пустыне. Я установил этот слайсер на свою машину с Ubuntu, и результаты были феноменальными. В Интернете есть множество инструкций о том, как это сделать, и если кому-то интересно, я также буду готов помочь им с некоторыми проблемами, которые мне удалось преодолеть. Я также пытался интегрировать непланарную функциональность в SuperSlicer и PrusaSlicer, но эта работа еще не завершена.
Что касается овечьих полей, я напечатал кусочки овец отдельно (~ 15 на каждое поле), приложил немного тепла к полю с помощью паяльной пайки и приварил овец к полю.
Кирпичи, пшеница, лес и руда — их довольно легко распечатать. Они предназначены для легкой смены цвета, как вы можете видеть ниже:
Классический
С&К
Моряки
Итого
3-4
5-6
3-4
5-6
3-4
5-6
Пустыня
1
+1
+2
+1
5
Кирпич
3
+2
+2
7
Овцы
4
+2
+1
7
руда
3
+2
+2
7
Пшеница
4
+2
+1
7
Дерево
4
+2
+1
7
Суставы
36
+28
64
Числовые жетоны для результатов игральных костей
Чтобы распечатать их, просто загрузите модель в PrusaSlicer, расположите ее там, где хотите, нажмите «Разделить на объекты» (должно получиться 2 объекта) и деактивируйте основную часть (это должен быть первый объект, не удаляйте его!). Другой объект — это число. Вы должны увидеть что-то подобное, глядя на пластину снизу:
Вы можете распечатать это с использованием нити любого цвета, который вам нравится, с высотой первого слоя 0,2 мм. Убедитесь, что вы не выключили нагревательный стол по окончании печати и не убрали буквы с нагревательного стола! После завершения первой печати измените цвет нити на другой, а в слайсере деактивируйте числовой объект и активируйте основной объект. Оставьте высоту первого слоя на уровне 0,2 мм и напечатайте основную часть. Результат следующий:
Классический
С&К
Моряки
Итого
3-4
5-6
3-4
5-6
3-4
5-6
Числа
18
+10
+10
38
Лодки и портовые маркеры
Эти лодки — еще один пример того, как изменение цвета может быть очень крутым. Я также добавил один слой относительно прозрачного материала, чтобы различать коричневые цвета. Распечатайте паруса для лодок с долями, так как они очень





























