Соник - Классика
Соник — главный герой франшизы видеоигр Sonic the Hedgehog от Sega, созданной Наото Осимой и Юдзи Нака.
Соник — синий ежик, который может бегать со сверхзвуковой скоростью и сворачиваться в клубок, чтобы атаковать врагов. Он мчится по уровням, собирая кольца усиления и избегая препятствий, стремясь победить безумного ученого Доктора Эггмана.
Никаких опор не требуется. Две части содержат встроенные опоры/раскосы. Дополнительные детали без встроенных опор/распорок также поставляются, если вы хотите использовать опоры для слайсера (см. примечания ниже). Если у вас есть нити подходящего цвета, покраска не требуется.
Высота собранной модели составляет 155 мм.
Примечание:
Исследуя персонажей, которых я моделирую, я узнаю довольно много интересной информации о персонажах. Мне показалось чрезвычайно интересным видео о том, как создавался Соник и как он развивался с годами. Видео можно найти в начале следующей статьи:
http://www.insider.com/every-version-sonic-the-hedgehog-1991-today-evolution-2020-2
Наслаждайтесь!
...................................................................................................................
Особая благодарность создателю Бенуа Люсье за обеспечение контроля качества печати и отзывы о качестве.
...................................................................................................................
**Распечатать инструкции:**
Поддерживает: Нет
Разрешение: 0,2 мм (см. ниже советы по печати, предлагаемые дополнительные исключения)
Заполнение: 10%
Примеча��ия:**
В примечаниях ниже приведены несколько полезных инструкций по печати и сборке.
...................................................................................................................
**Создание модели**
Цвета
Черный: (Paramount3D PLA — черный)
Eye_black_right
Eye_black_left
нос
..
Кожа: (Paramount3D PLA — универсальный бежевый)
рука_справа
рука_левая
рот
живот
Ear_Left
Ear_right
..
Желтый: (Paramount3D PLA — Симпсон Желтый)
пряжка_справа
пряжка_слева
..
Золото: (Шелк DevilDesigns — Золото)
кольцо
..
Синий: (Parmount3d PLA — Кадетский синий)
тело
голова
head_without_supports (необязательная часть)
leg_right
leg_left
..
Красный: (3DFuel PLA — Железно-красный)
Shoes_left_front
Shoes_left_back
Shoes_right_front
Shoes_right_back
..
Белый: (Overture PLA — Белый)
Eye_white_dots (содержит две одинаковые части)
глаз_белые
Shoes_strap_right
Shoes_strap_left
Shoes_top_right
Shoes_top_left
рука_вправо
hand_right_without_supports (необязательная часть)
рука_влево
..
Матовый черный: (Paramount3d PLA — матовый черный)
shadow_base (дополнительная база для дополнительной стабильности)
..
Любой цвет: (скрытый элемент):
pin_belly
..
...................................................................................................................
**Советы по печати и сборке**
Советы по печати
1 — Опоры не требуются. Две час��и содержат встроенные опоры/скобы, голову и правую руку. Дополнительные детали без встроенных опор/распорок также поставляются, если вы хотите использовать опоры для слайсера. Встроенные опоры/распорки рассчитаны на насадку 0,4 мм и на размер, который представлена в модели. Выбирайте по своему усмотрению, какие части использовать, если вы значительно измените размер модели.
2. Для некоторых предмет��в могут потребоваться поля или плоты, используйте свое усмотрение. При настройке своих отпечатков я предпочитаю быть консервативным, чтобы свести к минимуму вероятность сбоя печати, тем более что основание многих деталей скрыто при вставке в другую деталь.
*Я использовал поля на:
— нос
— Eye_white_dots
— рука_право
— рука_слева
— leg_right
— leg_left
— рука_влево
— рука_правая
3. Части Eye_white_dots очень маленькие. Я оставил их на полях и вставил их с прикрепленными полями, а затем снял поля. Это единственная часть, где сторона кровати находится снаружи.
4. У меня не было проблем с печатью и сборкой ножек, но Бенуа обнаружил, что для правой ножки 10% заполнения недостаточно, и его ножка очень хрупкая. Он считал, что заполнение на 50% было бы лучше.
5. Некоторые детали печатаются лучше при меньшей высоте слоя. Я использовал переменную высоту слоя на животе (поэтому верхние слои такие же).





























