Лучшая проставка для гарнитуры для велосипедов - низкопол...
Миру не нужны более скучные прокладки для гарнитуры, напечатанные на 3D-принтере, поэтому я сделал несколько менее скучных. Еще я сделал несколько очень скучных прокладок для гарнитуры. Они предназначены для стандартных головных трубок диаметром 1 1/8 дюйма, но я включил файлы F3D и STEP, чтобы вы могли изменить все, что захотите.
Варианты Low Poly — высота 10 мм, 20 мм и 40 мм, чтобы соответствовать вашему игровому креслу или чему-то еще.
Гладкие варианты — высота 10 мм, 20 мм и 40 мм в форме песочных часов, что более идеально, но менее интересно.
Сверхлегкие варианты — высота 10 мм, 20 мм, 40 мм с анемичной толщиной стенок 1,6-2,4 мм. Рекомендуется только в том случае, если вы правильно используете высокопрочные нити и имеете представление о механической работе велосипеда.
Печать: Печать производится на прочной нити с низкой ползучестью. Мне нравится печатать их из углеродного нейлона, хотя теоретически нейлон может немного ползти. Я время от времени проверяю свою гарнитуру, и вам тоже стоит это сделать. Прокладки гарнитура находятся под некоторым сжатием, поэтому вам не нужно заполнение и все стены (4+ стен не должны иметь зазоров). Никакие опоры не нужны.
Обычно я печатаю высоту слоя 0,12 мм, но толщина слоя 0,2 мм и больше подойдет, если вы настроены соответствующим образом. Для некоторых нитей я использую нечеткую кожуру снаружи для создания тонкой текстуры (расстояние между точками 0,1 мм, глубина 0,04 мм). Для низкополигональных вариантов я не использую размытую кожу, чтобы придать граням больше четкости, но вы это делаете.
В общем, я рекомендую измерить, какая высота прокладки вам нужна, и распечатать одну нестандартную прокладку нужной высоты, а не накладывать кучу друг на друга. Он выглядит лучше и легче.
Параметры. Если вы хотите внести изменения, откройте файл F3D в Fusion 360. Выберите «Изменить параметры» на вкладке «Изменить» и обновите параметры пользователя так, как вы хотите. Основные переменные, с которыми вам придется столкнуться, — это SpacerHeight и SpacerMiddle. Середина определяет форму «песочных часов» — то, как стена переходит от толщины сверху и снизу к средней толщине (тоньше). В общем, чем короче прокладка, тем меньший размер SpacerMiddle вам нужен.
Low Poly: Для вариантов Low Poly вы можете настроить грани, отредактировав MeshReduce на временной шкале. Стандартная настройка: Тип сетки: Равномерная и Пропорция: 10 для разделителей без текста. Примечание. В настоящее время Fusion 360 предпочитает по умолчанию возвращаться к типу сетки: Адаптивная, поэтому, если у вас возникли проблемы, убедитесь, что для него установлено значение Равномерное.
Тиснение текста:
Откатите временную шкалу обратно сразу после функции «Тиснение» (избегая всякой ерунды с сетками, которая присутствует в версиях Low Poly), затем щелкните правой кнопкой мыши>отмените подавление, чтобы добавить текст.
Убедитесь, что ваш параметр SpacerMiddle равен TextSize или превышает его.
Установите TextDepth, чтобы указать глубину тиснения текста; Я рекомендую ~50% ширины вашего сопла.
Настройте текст в эскизе текста-разделителя. Размер текста определяется пользовательским параметром.
Если вы включите тиснение текста И низкополигональную модель, все станет немного странно. Вам нужно зайти на временную шкалу и найти MeshReduce, затем установить Пропорцию: 20 и убедиться, что для параметра Remesh Type установлено значение Uniform. Это немного грязно, так что удачи.
Вес: сверхлегкие варианты с небольшим весом составляют ~ 1,5 грамма для проставки 10 мм и ~ 5 г для проставки 40 мм, что немного глупо. Используя приведенные выше параметры, а также SpacerThicknessOuter и SpacerThicknessInner, вы можете облегчить его или сделать неразрушимым.
Я сделал 10-миллиметровый вариант весом менее 1 грамма и без проблем эксплуатировал его на горном велосипеде эндуро в течение нескольких месяцев. Тем не менее, я действительно не рекомендую гоняться за граммами с проставками для гарнитуры — если вы настолько невменяемы, вы можете просто хлопнуть выносом, разрезать руль и смириться с болью в спине.





























