Galaxis
Галаксис
Дань уважения Galaxis, электронной игре от Ravensburger, в которую я любил играть в детстве.
Эта версия игры работает на ESP32-C3 или ESP32-S3 и использует Bluetooth LE для подключения до четырех игроков.
Эта игра представляет собой разновидность дедуктивной настольной игры, такой как Mastermind, для одного-двух игроков. Цель игры — обнаружить пропавшие космические корабли, затерянные в космосе. Эти корабли можно найти, если ввести координаты в борткомпьютер. Затем компьютер отвечает количеством кораблей, которые можно увидеть по горизонтали, вертикали или диагонали по прямой линии.
Кто первым найдет пропавшие космические корабли?
Правила
Тревога в штабе. Четыре космических корабля пропали без вести. Отправляя радиосигналы в разных направлениях, сообщается, сколько космических кораблей видно из определенной точки.
Игрок А начинает новую игру, поворачивая диск до тех пор, пока на дисплее не появится надпись «Новый», и подтверждая это нажатием средней кнопки.
К игре могут присоединиться до трех игроков, нажав «Присоединиться».
Желтое кольцо на экране указывает на активного игрока.
Игрок задает координату и нажимает среднюю кнопку.
Начинается поиск, излучается радиолуч. На экране появляется либо номер, либо звездочка, если один из кораблей найден.
Число указывает, сколько космических кораблей можно увидеть в горизонтальном, вертикальном или диагональном направлении. Игрок втыкает одну из желтых цифр в координату системы координат.
Одн��ко следует отметить, что космические корабли могут находиться в радиотени. Это означает, что космические корабли, находящиеся по прямой линии за другим космическим кораблем, заслоняются первым и поэтому не могут быть видны.
Пример: предположим, что в точках C1 и C4 находятся два космических корабля.
Тогда радиолуч с координаты С7 видит только один космический корабль (С4). Космический корабль C1 скрыт.
Однако с позиции C3 можно увидеть два космических корабля.
Черные булавки можно использовать для отключения координат, где космических кораблей больше быть не может.
Если космический корабль был найден, это обозначается знаком "*", и у игрока есть еще один ход.
Если есть число, то наступает очередь следующего игрока.
Пока игра идет дальше, игроки делают выводы из введенных координат и продолжают поиск на перекрестках.
Победителем игры становится тот, кто первым найдет все четыре космических корабля.
Нажмите среднюю кнопку, чтобы начать новую игру.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
Оригинальные правила 1980 года (на немецком языке)
Развернуть на устройстве
Чтобы упростить ра��вертывание прошивки на устройстве, подключите ESP32 к USB-порту вашего компьютера и посетите https://jrmrtns.github.io/galaxis/.
Исходный код
Доступно на GitHub
3D-файлы
Даже если есть однопользовательская версия, я рекомендую распечатать колоду минимум два раза. Аппаратное обеспечение может подключать до четырех дек.
Чтобы собрать одну коло��у, вам необходимо распечатать все следующие детали:
1 х Боден (нижняя часть корпуса)
1 x Deckel (крышка корпуса)
1 х инкрустация
1 х Дисплей (крышка для дисплея)
1 х Платт (игровая доска)
50 х черных булавок
5 х Контакт-0
10 х Контакт-1
10 х Контакт-2
10 х контакт-3
5 х Контакт-4
4 значка с космическими кораблями (скоро, а пока я использую черные булавки, напечатанные белой нитью)
Настройки печати
Бренд принтера:
Креативность
Принтер:
Эндер-3 С1
Плоты:
Да
Поддерживает:
Да
Разрешение:
0,12
Заполнение:
20%
Нить: Polymaker (черный), Fillamentum (дыня), Creality (белый)) PLA Черный, Белый, Желтый.
История:
Я напечатал нижнюю часть, вкладку и черные булавки, повернутые на 180°.
Иконки подключения к Интернету, созданные Erix — Flaticon
Люмина Обскура
Шрифт DestructoBeam BB Regular
19.11.2023 Заменен Display.stl на более надежные привязки.
20.11.2023 Добавлены правила
07.05.2024 Исправлена проводка
10.06.2024 Сделайте игру доступной для четырех игроков
11 июня 2024 г. штифты заменены на конические для облегчения вставки.





























